导语:随着电子信息技术不断发展,人们对于电子智能产品需求挖掘越来越深入,游戏行业所承载的价值也越来越大。在如此庞大的游戏市场,将会有不可估量的价值等待着游戏产业的创业者们去挖掘。
随着电子信息技术不断发展,人们对于电子智能产品需求挖掘越来越深入,游戏行业所承载的价值也越来越大。从开始的单机游戏到后来的网络游戏,从PC走向手机,从端游到页游手游,越来越多的反映出人们对于电子娱乐的巨大需求。在如此庞大的游戏市场,将会有不可估量的价值等待着游戏产业的创业者们去挖掘。
在此与大家分享一下国内外行业泰斗对未来游戏产业走向看法。
西山居是国内游戏行业最早的游戏工作室,在过去的10年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,共制作了11款经典游戏产品。这10年来,西山居见证了国产电脑游戏从无到有、从单机到网络的发展轨迹,而西山居发布的每一款产品也几乎都引领了民族游戏产业走上新的发展方向。
在今年的China joy上,西山居提出将开发重心转移到手游的开发之上。
未来,随着移动网络的发展和手机功能的强大,手机将更多的承载人们的娱乐需求,而手游与端游不同,端游的网络化更加倾向于培养忠实的玩家进行长期的收益,而手游则体现出,用户流动性大,消费数量多、周期短的特点,所以他对手游开发者建议要把更多的创新注入未来的手游开发,给用户新奇的感觉来使得用户在接触游戏短期内就承认游戏的价值而愿意为游戏支付。
Riot公司凭借着《英雄联盟》一款游戏,于2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,在几年时间之内让这款游戏在中国乃至世界的网游市场占有率做到第一。
Riot最初,是想做一个电竞公司。腾讯方面透露,《英雄联盟》在全球的注册用户是7000万,此前所有的电竞类产品注册用户都未超过1000万。整个S3的参与人数与观看人数,将电竞推向另一个量级。Riot认为,以目前这个数字来看,电子竞技已经拥有里进入奥林匹克运动会的标准,目前已有10%左右到人口是电子竞技的观众,同时这项运动的参与度也非常高。下一步,将会更加专注于相应的业务投资。
而Riot的直接竞争对手Valve也通过投资TI系列的赛事吸金吸的盆满钵满,说明玩家对于这种相对公平的游戏模式更加的青睐,而且投资于竞技游戏的赛事将会是未来游戏行业的营收新模式。