导语:创头条编译 新冠疫情对APP行业产生的显著影响在2021年并没有减缓。移动互联网市场研究公司App Annie的最新报告显示,在今年第一季度,全球消费者在苹果和谷歌应用商店上的APP内购买达到320亿美元,相比2020年第一季度增长40%,创历史新高。 在2020年,...
创头条编译 新冠疫情对APP行业产生的显著影响在2021年并没有减缓。移动互联网市场研究公司App Annie的最新报告显示,在今年第一季度,全球消费者在苹果和谷歌应用商店上的APP内购买达到320亿美元,相比2020年第一季度增长40%,创历史新高。
在2020年,疫情封锁促使人们迅速转向APP,将其用于工作、学校、购物、健身、娱乐、游戏等。受此推动,全球APP下载量和消费都出现增长。App Annie数据显示,2020年全球APP下载量达到创纪录的2180亿次,消费者支出也创下1430亿美元的纪录。
在2021年这一增长趋势仍在延续。今年第一季度APP消费同比增加了约90亿美元。尽管iOS消费超过了Android消费——二者分别为210亿美元和110亿美元,但是两家应用商店的增长率一样,均为40%。
在不同的应用商店,推动消费增长的APP类型略有不同。在谷歌应用商店,游戏、社交和娱乐APP消费增长幅度最大,在iOS上则是游戏、图片&视频和娱乐APP。
下载量方面两家应用商店也存在差异。在谷歌应用商店,下载量增长最大的是社交、工具和金融APP,在iOS上则是游戏、金融和社交网络。在谷歌应用商店,其他下载量增长迅猛的APP包括天气(40%)和约会(35%)APP,在iOS上则是健康和健身APP(25%)。
在非游戏类APP类别里,TikTok下载量击败Facebook,接下来是Instagram、Telegram、WhatsApp和Zoom;消费者支出方面,YouTube居榜首,TikTok排第二,接下来是Tinder、迪士尼+、腾讯视频。
尽管Facebook旗下APP(包括Facebook、WhatsApp、Messenger和Instagram)的下载量不及TikTok,但是这些APP在月活用户(MAU)方面仍然领跑市场,相比之下TikTok仅排名第八。
和往常一样,第一季度APP消费的大部分来自游戏,为220亿美元——iOS上为130亿美元(同比增长30%),Android为90亿美元(增长35%)。游戏玩家每周下载约10亿个游戏,相比去年同期增长15%。
收入最多的游戏是Roblox,下载量最大的是Join Clash 3D,月活用户数量最多的是Among Us!。
编译:邓桂华。创头条(Ctoutiao.com)独家稿件,转载请注明链接及出处。邮箱:dengguihua@ctoutiao.com
原文——https://techcrunch.com/2021/03/31/consumers-spent-32b-on-apps-in-q1-2021-the-biggest-quarter-on-record/