导语:极维客虚拟现实项目启动于2013年4月,凭借自身优异的创造力,在国内外VR界打造了独一无二,带有极维客独特烙印的产品。
2015年的资本寒冬致使大批创业公司尸横遍野,那些硕果仅存的创业团队也陷入了新的困境。然而虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)这一新兴的创业方向却逆流而上:不仅一个个新的VR创业项目如雨后春笋般出现出现,那些财大气粗的行业巨擘也对其青睐有加,谷歌、苹果、三星、索尼、HTC等厂家均已先后进入VR领域。然而在国内,VR技术乃至VR产业还处于成长期,用“太新”这个词足以表达当时国内大多数人对VR的认知程度,而VR创业团队每一次与投资人的沟通,都是一次对VR市场的知识普及。
“虚拟现实”的过去和现在
“虚拟现实”一词首先出现于法国戏剧作家Antonin Artand于1938年出版的《戏剧及其重影》一书中,用以指代戏剧中那些虚无缥缈的特性。直到1982年,在科幻小说“The Judas Mandala”一文中,“虚拟现实”一词才被用作当今的含义。上世纪八十年代诞生于美国的VPL是全世界第一架生产VR设备的公司,许多老一辈的VR人都曾使用过这家公司生产的设备。
最初的VR设备由于体积庞大,造价昂贵,只有财大气粗的企业和政府机构才有能力购买和使用,直到Oculus的出现——这是一家致力于让VR设备价格更亲民的企业。随后,知名互联网公司Google使用了一种更加“简单粗暴”的方式来解决VR设备价格过高的问题——为手机装备一只配有目镜的盒子,这块目镜能够实现“虚拟现实”最基本的一些功能。
时至今日,VR业界已经裂变出两大派系:以Oculus、HTC和Sony为首的高端发烧级阵营和以Google和一众眼镜盒子、一体机制造商为代表的移动端VR阵营,虽然尚未爆发厮杀,不过已经狼烟四起。
没有内容,再好的硬件又如何
Red Octane联合创始人,Xbox360知名游戏《吉他英雄》开发者之一的黄忠彦先生曾说,VR是好东西,但是再好的东西,也需要内容来引爆。这正如十余年前一款《魔兽世界》让PC组装行业一时间赚到盆满钵满:无数完全不懂PC硬件知识的消费者来到装机店,和店员说的第一句话就是——我要组装一台能跑得动《魔兽世界》的电脑。黄忠彦先生的话,也同样道出了VR产业的现状:内容,尤其是游戏内容还极度匮乏。Oculus正在花大力气让自家游戏工作室开发VR大作,HTC也傍上了知名PC游戏发售平台Steam。不过,远水解不了近渴,反倒是像Sony那样直接用自家的PlayStation4平台现有资源兼容VR设备的思路更值得称道。但发烧级硬件高昂的采购价格和额外添置相应平台的费用都是一笔不小的开支,而无法避开那些连接设备的线缆随意使用也是这些高端货的通病。
不过Sony的思路放在移动端VR阵营,其价值则可以放大数倍,以来移动设备具有更强的便携性,而来移动端平台,尤其是手机平台已经出现了大量高素质游戏,稍加转化和调试,就能华丽变身为VR游戏。来自北京的极维客,则恰恰是国内首屈一指,拥有将普通手游“变身”VR游戏的技术团队。
极维客的虚拟现实世界
极维客虚拟现实项目启动于2013年4月,创始团队以绝对的创新思维为起点,凭借自身优异的创造力,在国内外VR界打造了独一无二,带有极维客独特烙印的产品,以全新的角度和革命性的思维模式构建了一个与众不同的虚拟现实世界。
移动端VR设备,尤其是眼镜盒子类产品在体验VR游戏时最大的问题在于人机交互:原本手机在游戏就需要通过触摸屏幕来实现对游戏的操控,而当手机被用作显示设备放入眼镜盒子后,必须有新的输入设备替代手机触摸屏的操控功能。为了填补这一空缺,由极维客自主开发的业界第一款VR专用人机交互设备——Gevek Touch应运而生。借助蓝牙4.0技术,能完美适配市面上大多数品牌的智能手机。2015年6月,极维客凭借优秀的团队和卓越的技术能力获得了由盛希泰和俞敏洪老师共同创办的洪泰基金,以及黄斯沉创办的贵格天使共计数百万人民币的天使投资。
在2015年,极维客的主要使命是:加速产品研发,同时对开发版产品进行一定的市场试点推广活动,以完善现有产品。例如有用户反馈现有VR化的内容不能兼容三星的GearVR,为此极维客的技术人员在程序中添加了头部追踪技术,提高产品对该设备的兼容性;又例如有用户反馈VR化的游戏不支持全景,工作人员在产品中进行了相关的场景填充和测试;再如,有用户反馈Gevek Touch的定位不够精准,针对这一问题,极维客的技术人员则对原有产品进行了大幅改进,即将发布的新品将会在兼容性和定位精准性上均有非常大的提升。
VR元年,构筑新的希望
从美国CES参展回国后,极维客很快又获得了数千万A轮融资,这一事实足以证明,2015年的市场测试是非常成功的,市场反馈也是极具价值的。百尺竿头更进一步, 在2016年,极维客的产品和市场规划亦将更加完善。
自极维客成立以来,一直以开放互助、合作共赢为首要,与众多VR硬件公司、游戏、影视公司进行交流,以促进紧密的合作关系、推动VR市场发展为目标。2016年,极维客将致力于打造开放式、软硬件兼容的VR平台,为相关VR硬件设备提供大量内容支持,并与VR交互设备、入门级、消费级、高端级别等VR相关设备制造商进行开放式合作,让各类VR硬件都有内容可供使用。同时,还会向第三方VR软件公司提供包括极维客自研的VR全触屏在内的所有输入设备对接,开发者可以向极维客的VR平台“VR世界”接入自己的VR硬件设备,同样也可以把“VR世界”集成进自身的VR系统当中,并且可以使用极维客自研的VR输入设备作为输入方式。
目前已经与极维客建立合作的商业伙伴有:乐相科技、七鑫易维、微动、九又、多跺、真幻、清显科技等硬件合作伙伴以及完美世界、掌趣、蓝港互动、乐道互动、中青宝、小奥科技、乐动卓越、谷得游戏、风际游戏、金刚游戏、叮当猫、异次元等VR内容合作伙伴。此外,极维客与诸多影视、媒体等等公司也正在进行合作,以软硬结合的方式,构建一个生机勃勃的VR战略平台。
2016年被业界称为“VR元年”,整个虚拟现实行业进入了井喷式发展,大大小小的展会中VR产品均成为“座上宾”,全国各地也在兴建VR产业基地,人们坐在出租车里都有可能听到电台主持人在谈论VR,去商场购买小物品时甚至都可能遇到有人向用户推荐VR产品。VR也让大众创业者又多了一种选择。“VR+”概念将会成为新一轮创业的热门词汇,而在这一波热潮中,极维客将扮演重要角色。
据悉,在今年5月,极维客还会有一大波新品面世,届时,VR界又将出现怎样的局面呢?