导语:对于VR来说,游戏机市场虽然都照顾到了,但是不是通用产业,市场容量很小,能够满足平台级和通用级的,可能只有HMD(头戴式可视设备)。
不论是从用户过往的需求,还是整个产业链的需求,亦或是人类对想象力的需求来看,VR都应该是一件能做成的科技产品,但事实上至今还没有很好的做成。
对此,锤子科技设计总监罗子雄在近日的奇点·创新者峰会上进行了观点分享。他认为行业还是要找一个出口,这个出口必须是平台级、通用级的。对于VR来说,游戏机市场虽然都照顾到了,但是不是通用产业,市场容量很小,能够满足平台级和通用级的,可能只有HMD(头戴式可视设备)。
一、没有统一的交互形式
市面上最一流的VR、AR设备都长得各不相同。但是以PC为例,它就是一个鼠标和键盘,最多还有一个触摸板。移动端更简单,就一个触摸屏。而VR、AR、HMD有多少设备?据不完全的统计,大概有10种交互方案。
而用户只需要一种优雅的交互方案,但是它还没有出现。
二、没有统一的交互系统
HTC Vive、Oculus、PSVR、OSVR、HoloLens,这4个平台也长得都不一样,软件开发工具包等也都不一样。据统计目前市面上交互系统至少就有9种。
三、硬件指标限制问题
首先,目前VR呈现的画面,还不能达到完全沉浸式的感受。
其次,关于分辨率,主流一线厂商是2160×1200,但是分配到每个眼睛的只有一半,也就是1200×1080,更糟糕的是,实际上肉眼接受的极限分辨率是730×730。这个效果等同于1998的15寸CRT的显示器。
而性能消耗方面,在这样的分辨率情况下,保守估计应该是1080P显示器游戏计算画面的2.1倍。第一代的HMD显示器,每一张画面也需要至少计算400万象素,保持至少90帧,需要11.11ms计算一个画面。那么这就需要一个更强的电脑——三块显卡、八核CPU、两个16K屏幕,240帧的刷屏率....而目前,世界上只有3%的电脑能满足VR的需求,1%能满足VR的理想需求。
此外,还有一些限制来自人类自身。当我们进入到虚拟现实以后,首先要做的事情是拷贝现实,然后超越现实。当你看到画面在飞翔,但是屁股却真实的告诉你,你坐在凳子上,这个结果会让人产生晕眩,恐惧感也会更强。以前的恐惧感来自前方45寸的屏幕,现在恐惧感来自四面八方,360度的恐惧。
对此,罗子雄以科技类产品发展的规律为基础进行分析,他认为VR最关键的下一步是出现一个制定标准的公司,然后产生一些追随标准的公司,在统一了各种标准的基础上,产生一个开放的平台。
以下为罗子雄关于这一点的演讲实录,思达派(startup-partner.com)整理编辑:
从2014年至今,每年都被称为“VR元年”,但事实上并没有产生能称得上元年的实质性内容。
回顾整个科技行业时间线,基本都要经历:发明一项技术——有一家公司为之定义——概念和技术普及——进入平台期。从一个产品发明到一家公司定义经历要多久,PC经历了13年;智能手机从第一个IBM发明第一个智能手机,到苹果出现经历了14时间;HMD从出现到现在还没有定义者出现,经历了21年。
从VR目前的情况来看,现在还处于不成熟的早期阶段,而且是不成熟的封闭阶段,但我们相信马上要发生的事情。在不成熟期会经历从封闭到开放的阶段,然后标准的定义者出现,这一定是封闭体系,然后会有一个叫做标准跟随者的公司出现。标准制定者和标准跟随者这两个事情是对VR、AR同样重要的两件事情,这两件事情标志着VR什么时候可以成,所以我们认为第二件非常重要的事情就是开放性平台的出现,这个平台大概是2019年和2021年的事情。
那么现在才2016年,这个时间我们做什么?我们是不是什么都不要做,等着就可以了。不是的,很可能只有在这个阶段才能诞生很伟大的公司。只有在一个行业早期的时候,才有机会让我们这些创业者能够进入到浪潮当中,成为这个行业的弄潮儿。
一个悲观推测,在2019的时候整个VR的产业链产值大概是200亿美元。基于乐观的推测,标准制定者和跟随者出现大概在2025年,9年以后的今天这个产业会达到1820亿美元,超过了现在PC产业的产值。
但是我想说的是我们如此热忱的从事这个行业,并不是关于这个数字的,而是整个人类的想象力,我想说的是我们所做的事情,第一次给了我们整个人类几乎无限的可能性,来去创造一个全新的世界,来去创造一个真实的梦境,这个才是认为我们这一代人的使命和梦想,谢谢!